lunes, 23 de mayo de 2011


Army of Two: The 40th Day is a third-person shooter video game that is developed by EA Montreal and published by Electronic Arts for Xbox 360PlayStation 3, and PlayStation Portable. It is the sequel to Army of TwoArmy of Two: The 40th Day was released on January 12, 2010 in North America and January 15, 2010 in Europe.[5]
The 40th Day focuses on two-player cooperative play and employs a cover system. It features Tyson Rios and Elliot Salem as combatant partners who, with the assistance of their handler Alice Murray, must fight to survive and prevail over invading forces that have engulfed Shanghai, China in a devastating terrorist attack. A demo of the game was released on Xbox Live and PlayStation Network.
Kinect Sports is a video game for the Xbox 360 that uses the Kinect peripheral. The game was developed by Rare and launched alongside the peripheral. The game allows multiple players to engage in six different motion-controlled sports, with many challenges for each experience. It also includes a Sports Party mode, allowing many players to play in a tournament or series of tournaments.[1] Kinect Sports supports downloadable content that offers additional challenges at no extra cost. It is freely available on Xbox LIVE. [2]
Kinect Adventures is a 2010 sports video game for the Xbox 360, which utilizes the Kinectmotion camera and is included as a pack-in game with the device.[1] It was officially unveiled at the 2010 Electronic Entertainment Expo in Los Angeles.[1] The game is a collection of five adventure and sports minigames and was developed by Good Science Studio, a subsidiary ofMicrosoft Game Studios.

martes, 17 de mayo de 2011



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Martes, 01 de Junio de 2010 - 11:54
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Por: Martín Iraola
Konami ha aprovechado el día de hoy para desvelar las claves del futuro Pro Evolution 2011, el juego con el que la saga tiene la clara intención de recuperar el terreno perdido tras varias temporadas por debajo de su rival directo. PES Productions vuelve a luchar por el liderato.
Son ya varios los años que la saga Pro Evolution no consigue alcanzar las expectativas creadas, decepcionando tanto a crítica como a público con un buen puñado de promesas incumplidas, lejos del esplendor de antaño. Por eso, a tenor de las palabras de Shingo Seabass, parece que para la entrega de este año se están esforzando al máximo, tratando de recuperar el terreno perdido. "El impulso definitivo de la serie" califica ambiciosamente el estudio japonés hace un par de semanas. Por las informaciones que han llegado a la red en el día de hoy procedentes de medios afines a Konami -ya que la compañía japonesa ha preferido esperar al E3 para mostrar abiertamente el juego a toda la prensa- los cambios alcanzan casi cada uno de los aspectos de PES. Aunque es la jugabilidad la que recibirá un mayor número de cambios y novedades, siempre sin perder el sabor característico de esta saga.

Según lo que ha contado el estudio, todas las variaciones al esquema jugable se pueden reducir a una simple expresión que abarcará cada detalle en PES 2011: "libertad total". Para empezar el sistema de pases se ha modificado completamente, permitiendo al jugador controlar de una manera mucho mayor cada uno de sus pases, sobre todo con los manuales. Tal es el extremo de realismo que se pretende alcanzar que incluso se llega al extremo de diferenciar entre pases al pie izquierdo y al derecho, entrando aquí en juego la habilidad de los jugadores con cada pierna en la recepción. Aún debemos esperar a comprobar cómo se ha resuelto su implementación.
Pro Evolution Soccer 2011 (Xbox 360)
Por supuesto no es el único cambio planeado, la manera de defender también se ha modificado, acercándose al sistema adoptado por su gran rival, FIFA. Ahora se ha añadido un sistema para aguantar al atacante en la presión, con sólo mover en dirección opuesta al contrario mientras pulsamos el botón de presión. Esto unido al cambio en el atributo de defensa que ahora modificará el área de influencia defensiva del jugador en cuestión, hará que entorpecer los ataques rivales deje de ser una tarea cercana a lo imposible. Las armas de los atacantes también aumentan, tratando de igualar la balanza entre los equipos sobre el campo. Ahora el stick derecho del mando servirá para realizar regates especiales, que responden a tres esquemas distintos de movimientos. Aunque a priori suena similar a lo que podemos disfrutar en FIFA, la ejecución es radicalmente diferente, siendo más simple encadenar series de movimientos, a la vez que no renuncia a los regates característicos de esta saga.
Pro Evolution Soccer 2011 (Xbox 360)
Las novedades siguen por un nuevo sistema de físicas para el contacto entre los jugadores, ahora basado en las características de los atletas en pugna. Donde antes se veía clipping con los brazos ahora hay un perfecto ballet en el que cada una de las extremidades cuentan a la hora de hacerse con la posición y el balón. Por supuesto este sistema se aplica de igual manera a  los saques de banda, de puerta e incluso a corners. Además en estos momentos se ha cambiado el sistema de saque para evitar que otros jugadores se anticipen a nuestros movimientos ante la rigidez del sistema anterior.
Pro Evolution Soccer 2011 (PlayStation 3)
En cuanto a las nuevas licencias, se han añadido un gran número de equipos sudamericanos, gracias a la inclusión de la copa Santander Libertadores. De esta manera el fútbol de Konami posee los dos torneos de clubes más importantes del planeta (junto a la Champions League, que seguirá siendo un baluarte de esta franquicia). Por desgracia de momento no se ha confirmado las licencias oficiales de las grandes ligas, por lo que será muy probable que un año más tengamos que soportar nombres de equipos falsos, con jugadores reales. Desde la compañía nipona afirman que están trabajando en ello. Esperemos si finalmente se da alguna sorpresa, aunque parece poco probable.


Primer Contacto: Kane & Lynch 2: Dog Days
19 de enero de 2010 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Kane & Lynch 2: Dog Days
48 horas de salvaje y violenta locura con los dos criminales más peligrosos de Norteamérica.
Los peligrosos criminales Kane y Lynch se reinventan para la segunda parte de sus accidentadas aventuras. Nuevo estilo visual, cambio de roles entre los protagonistas, y nuevo escenario para sus salvajes y despiadados tiroteos. Todo para conseguir el gran objetivo de todo criminal que se precie: Ya sabes… el último gran golpe.

lunes, 16 de mayo de 2011

perdon los juegos van a hacer salteados
New Vegas tenía la complicada labor de suceder a un juego como Fallout 3, con sus cientos de horas de juego más sus múltiples expansiones, usando el mismo motor y un sistema de juego parecido. El resultado es tremendamente satisfactorio gracias principalmente al talento de Obsidian para crear personajes e historias, que consiguen sobreponerse a cierta sensación de "deja vu" ante la similitud de ambos juegos.